Srednja strukovna škola, Makarska

Datum objave: 12. ožujka 2026.
Kategorija: Projekti

Može li baština postati igra, i to igra koju stvaraju učenici? Itekako. Upravo to pokazuje projekt „Gamifying Heritage“ u kojem učenici kroz suvremene digitalne alate istražuju i predstavljaju bogatu kulturnu baštinu Makarskog primorja.

U ovom višegodišnjem projektu zajednički sudjeluju učenici triju škola – Srednja strukovna škola Makarska, Srednja škola fra Andrije Kačića Miošića i Osnovna škola dr. Franje Tuđmana Brela. Cilj projekta je približiti lokalnu baštinu mladima, ali i svim zainteresiranima, kroz različite kreativne sadržaje. Time ovaj projekt povezuje dizajn, tehnologiju i promociju lokalne baštine.

Učenici 1.L i 2.L razreda naše škole dali su poseban doprinos projektu. Izrađujući crteže i likovne prijedloge za mobilnu igru, inspirirane lokalnim znamenitostima, običajima i pričama Makarskog primorja pokazali su svoju kreativnost i maštovitost. Njihovi radovi postali su važan dio vizualnog identiteta projekta.

U završnoj fazi projekta izrađene su i platnene torbe s motivima projekta kao promidžbeni materijal. Vizualni identitet torbi oblikovao je grafičar Duje Medić, dok je izradu realizirala tvrtka Ringeis – Veleprodaja promotivnih materijala & tisak. Torbe su opremljene QR kodom koji vodi do mobilne igre.

Projekt „Gamifying Heritage“ pokazuje kako se tradicija može približiti novim generacijama kroz kreativnost i digitalne medije, a učenici kroz ovakav rad postaju aktivni čuvari i promicatelji kulturne baštine svoga kraja.

 

Pročitajte još

Dobro, ali što je zapravo taj Erasmus?

Dobro, ali što je zapravo taj Erasmus?

Kad netko čuje riječ Erasmus, najčešće prvo pomisli na putovanja, avione, fotografije učenika po Europi i objave na društvenim mrežama. Ali što se zapravo krije iza svega toga? Upravo je to pitanje bilo polazište predstavljanja Erasmus+ aktivnosti Srednje strukovne...

Skip to content