Može li baština postati igra, i to igra koju stvaraju učenici? Itekako. Upravo to pokazuje projekt „Gamifying Heritage“ u kojem učenici kroz suvremene digitalne alate istražuju i predstavljaju bogatu kulturnu baštinu Makarskog primorja.
U ovom višegodišnjem projektu zajednički sudjeluju učenici triju škola – Srednja strukovna škola Makarska, Srednja škola fra Andrije Kačića Miošića i Osnovna škola dr. Franje Tuđmana Brela. Cilj projekta je približiti lokalnu baštinu mladima, ali i svim zainteresiranima, kroz različite kreativne sadržaje. Time ovaj projekt povezuje dizajn, tehnologiju i promociju lokalne baštine.
Učenici 1.L i 2.L razreda naše škole dali su poseban doprinos projektu. Izrađujući crteže i likovne prijedloge za mobilnu igru, inspirirane lokalnim znamenitostima, običajima i pričama Makarskog primorja pokazali su svoju kreativnost i maštovitost. Njihovi radovi postali su važan dio vizualnog identiteta projekta.
U završnoj fazi projekta izrađene su i platnene torbe s motivima projekta kao promidžbeni materijal. Vizualni identitet torbi oblikovao je grafičar Duje Medić, dok je izradu realizirala tvrtka Ringeis – Veleprodaja promotivnih materijala & tisak. Torbe su opremljene QR kodom koji vodi do mobilne igre.

Projekt „Gamifying Heritage“ pokazuje kako se tradicija može približiti novim generacijama kroz kreativnost i digitalne medije, a učenici kroz ovakav rad postaju aktivni čuvari i promicatelji kulturne baštine svoga kraja.




