Srednja strukovna škola, Makarska

Datum objave: 10. studenoga 2026.
Kategorija: eTwinning | Projekti | Vijesti

EU Code Week u Srednjoj strukovnoj školi

U Srednjoj strukovnoj školi Makarska obilježili smo EU Code Week 2026. nizom aktivnosti povezanih s eTwinning projektom Blue Shopping. Projekt okuplja škole iz nekoliko europskih zemalja, a bavi se temom koja nam je svima bliska, a to je kako naše svakodnevne odluke pri kupnji utječu na okoliš, posebno na mora i oceane. Htjeli smo povezati dvije naizgled različite teme: odgovornu kupnju i programiranje. Na prvi pogled možda nemaju puno zajedničkog, ali upravo su nam svakodnevne kupovne navike poslužile kao tema za aktivnosti tijekom Code Weeka.

Prva aktivnost bila je The Market Challenge, interaktivna igra u kojoj učenici preuzimaju ulogu kupaca i donose različite odluke. Nakon skeniranja QR koda i odabira jezika, mogli su krenuti u kupnju. Trebalo je razmisliti o izborima poput korištenja vlastite vrećice, kupnje proizvoda s manje ambalaže ili odabira višekratne boce za vodu. Svaki izbor imao je svoju posljedicu, pa su učenici kroz igru mogli vidjeti kako i male svakodnevne odluke utječu na okoliš.

Drugi dio aktivnosti bio je posvećen Scratchu. Svi smo se već susreli s alatima poput Kahoota ili Quizizza, u kojima je vrlo jednostavno napraviti kviz: upišemo pitanja, dodamo ponuđene odgovore i kviz je spreman. Ovaj put željeli smo napraviti nešto drukčije. Umjesto da učenicima ponudimo još jedan gotov kviz, nastavnica Magdalena Antonini odlučila im je pokazati kako se interaktivna igra može napraviti od početka. U Scratchu su radili na vlastitom kvizu o odgovornoj kupnji. Osmislili su šest pitanja, dodali gumbe s odgovorima i povratne informacije, a posebno su se bavili logikom IF–THEN–ELSE. Učenici su mogli vidjeti što se događa kada igrač odabere jedan odgovor, kako igra reagira na njegov izbor i kako prelazi na sljedeće pitanje. Naravno, izrada takve igre traži više vremena i razmišljanja nego unos pitanja u gotovu kviz-platformu. Ali upravo je to bila poanta ove aktivnosti. Nije cilj bio samo dobiti kviz koji se može igrati, nego upoznati barem dio procesa koji se odvija iza njega. Učenici su tako  zaviriti u svijet programiranja i vidjetli kako se ideja može pretvoriti u nešto interaktivno.

Treća aktivnost bila je namijenjena kreativnom izražavanju. U Canvi su učenici izrađivali plakate s ekološkim sloganom i trima savjetima za odgovorniju kupnju. Sve aktivnosti organizirane su u sklopu obilježavanja EU Code Weeka, a rezultate ćemo podijeliti i s partnerima iz eTwinning projekta Blue Shopping. Tako će učenici iz različitih zemalja moći vidjeti što su radili njihovi vršnjaci i usporediti svoje ideje. Ove aktivnosti su dobar podsjetnik da programiranje ne mora biti izdvojeno od ostalih nastavnih sadržaja. Može ga se povezati s temama iz svakodnevnog života, a učenicima ponuditi priliku da nešto isprobaju, naprave i pritom malo drukčije razmišljaju o vlastitim navikama.

Pročitajte još

Dan Grada 2026. (fešta od Makarana)

Dan Grada 2026. (fešta od Makarana)

U Makarskoj, našen milom Gradu, ne mo'š učinit' đir a da nećeš čut' kakvu novitadu ili se trefit' u kakvome šušuru ... pa je tako bilo i ovoga dvadeset i šestoga listopada. Srednja strukovna škola je u dogovoru s Gradom priridila čudo torti Makarana za Dan Grada....

Interliber – sajam knjiga

Interliber – sajam knjiga

13. studenog 2026. održava se INTERLIBER 48. međunarodni sajam knjiga Mi planiramo biti tamo u petak, 13. studenog 2026. godine Prijave počinju odmah i traju do popunjavanja autóbūsā (tko je dobro učio hrvatski jezik, prepoznat će radi li se o jednini ili...

Detektivska avantura u Arheološkom muzeju u Splitu

Detektivska avantura u Arheološkom muzeju u Splitu

Učiti se može i kroz istraživanje. To su dokazali vrijedni učenici  2.G i 3.L razreda, u pratnji nastavnica Antonije Dropulić i Matee Maslać.  U sklopu nastave povijesti i povijesti hrvatske kulturne baštine učenici su posjetili Arheološki muzej u Splitu i razgledali...

Skip to content